СОФОС — журнал о том, что стоит прочесть целиком: наука, культура, общество, путешествия и история длинными текстами.
12 фотографий из Дизайн-архива Nokia, запечатлевших пик технологий эпохи Y2K

Было время, когда телефоны в наших карманах не были похожи друг на друга как две капли воды. До того как iPhone открыл эру прямоугольных однообразных устройств, мобильные телефоны выпускались самых разных форм и размеров. Многие модели были яркими, некоторые — инновационными, другие — абсолютными провалами, а третьи так и не увидели свет.
Мало какая компания воплощала всё это многообразие лучше, чем Nokia. На пике своего развития финский телекоммуникационный гигант занимал 40 процентов всего рынка мобильных телефонов и генерировал четыре процента ВВП страны. Такие модели, как Nokia 5510 и 7210, стали культурными феноменами, а серия NSeries проложила путь для появления продвинутых камер в смартфонах Apple. Влияние Nokia начало угасать вскоре после дебюта iPhone в 2007 году (а также после провальной попытки составить конкуренцию Nintendo за лидерство на рынке портативных игровых консолей). И хотя Nokia уже не тот телефонный гигант, каким была прежде, компания по-прежнему поставляет сетевое оборудование и серверные технологии клиентам по всему миру.
На этой неделе Университет Аалто в Хельсинки (Финляндия) запустил Дизайн-архив Nokia — бесплатную цифровую коллекцию из 700 «экспонатов», документирующих историю, влияние и продукцию компании. Вот лишь несколько взглядов на эстетику технологий 90-х и эпохи Y2K.
(Нажмите на изображение для увеличения.)

Nokia 252 быстро стал одним из самых узнаваемых мобильных телефонов эпохи до 2000 года после своего выхода в 1998 году. Доступный в нескольких цветах, 252-й также был одним из последних продуктов Nokia, использовавших беспроводную сеть 1G.
Источник: Nokia Design Archive

Nokia 6110 может выглядеть непримечательно, но этот предшественник легендарного «кирпича» Nokia 3110 занимает ключевое место в истории поп-культуры: 6110 стал первым телефоном, на котором появилась видеоигра «Змейка» (Snake). Простая в освоении, но сложная для прохождения игра сопровождалась логическими головоломками Logic и Memory, также помогавшими скоротать время.
Источник: Nokia Design Archive

Во время разработки проект носил кодовое название «Starship» («Звездолёт»). Nokia рассчитывала, что N-Gage сможет отвоевать долю рынка портативных видеоигр, на котором тогда безоговорочно доминировала консоль Game Boy Advance от Nintendo. Однако целевая аудитория подростков новинку не оценила: за необычную и неуклюжую форму этот безоговорочный провал прозвали «телефоном-тако».
Источник: Nokia Design Archive

Не все концепты Nokia добирались до полок магазинов, и Morph — один из самых ярких примеров. Впрочем, причина, по которой людям так и не удалось опробовать это невероятно зелёное гибкое носимое устройство, вполне очевидна: лежащие в его основе «нанотехнологии» не существуют до сих пор.
Источник: Nokia Design Archive

Хотя совместный проект Nokia и Microsoft под названием Moonraker подобрался к реальности гораздо ближе, чем Morph, он всё равно отправился на свалку истории устройств, уступив место злополучной разработке Microsoft Band.
Источник: Nokia Design Archive

О ранних планах Nokia в сфере VR/AR известно немного, за исключением пары концептуальных рендеров вроде этого. Точную дату, когда компания впервые задумалась об инвестициях в данную технологию, назвать сложно, хотя архив относит концепт примерно к 1999 году.
Источник: Nokia Design Archive

Nokia 8110 дебютировал в 1996 году, однако статус культового символа эпохи Y2K телефон приобрёл лишь три года спустя благодаря своему (слегка модифицированному) появлению в фильме «Матрица».
Источник: Nokia Design Archive

Разработанный как повседневная альтернатива более строгому бизнес-ориентированному 6110, Nokia 5110 оснащался монохромным ЖК-экраном с разрешением 84×48 пикселей и подсветкой из четырёх светодиодов. Кроме того, в попытке привлечь молодёжную аудиторию он первым получил яркие сменные панели «Xpress-On».
Источник: Nokia Design Archive

Появление беспроводных сетей 3G в 2001 году открыло владельцам мобильных телефонов ранее недоступные возможности подключения к интернету. На фото представлен один из концептуальных аппаратов Nokia, призванных продемонстрировать новые функции: доступ в интернет и GPS-навигацию по картам.
Источник: Nokia Design Archive

Внешняя камера Fun Camera от Nokia вышла примерно в 2003 году — задолго до того, как съёмка фотографий высокого разрешения стала обязательной функцией любого смартфона. Этот автономный цифровой аксессуар работал от батареек типа AAA и мог передавать снимки на телефон через проводной кабель.
Источник: Nokia Design Archive

Nokia лишь ненадолго шагнула в эпоху смартфонов, прежде чем iPhone на долгие годы захватил рынок. Хотя руководство компании в то время рассчитывало составить достойную конкуренцию Apple (что видно по этому слайду из сравнительной презентации), выход iPhone ознаменовал конец золотого века компании.
Источник: Nokia Design Archive
Читайте также
Что такое бактериальные пигменты? Выращивание цвета с помощью микробов
Цвет кажется чем-то естественным и простым, когда он уже нанесён на ткань, краску или пластик, однако его производство может требовать сложной химии, огромных объёмов воды и создавать…
От пылкого романтика к унылому сожителю
«Я на такое не подписывался: я чувствую себя частью мебели!» Я постоянно слышу подобные слова от пар с большим стажем отношений, участвующих в моей программе: «Раньше мой партнёр постоянно…
Забудьте о джет-сеттинге. «Лор-триппинг» — новый необычный способ путешествий зумеров
Энергетическая политика обычно сосредоточена на поиске новых источников энергии, но что, если бы главное внимание уделялось тому, чтобы тратить меньше? Например, 20% всей вырабатываемой…